Geant4

Geant4 무작정 따라하기 - 13. 스코어링 기록(Ntuple)
Geant4 무작정 따라하기 - 13. 스코어링 기록(Ntuple)

Geant4 무작정 따라하기 시리즈의 열세번째. Geant4에서 스코어링한 결과를 파일로 기록하는 방법 중 Ntuple 형태로 기록하는 방법에 대해 알아봅니다.

Geant4 무작정 따라하기 - 12. 스코어링 기록(Histogram)
Geant4 무작정 따라하기 - 12. 스코어링 기록(Histogram)

Geant4 무작정 따라하기 시리즈의 열두번째. Geant4에서 스코어링한 결과를 파일로 기록하는 방법, 그 중에서도 Histogram 형태로 기록하는 방법에 대해 알아봅니다.

Geant4 무작정 따라하기 - 11. 스코어링 구현
Geant4 무작정 따라하기 - 10. 스코어링 이론
Geant4 무작정 따라하기 - 8. 선원항 정의하기
Geant4 무작정 따라하기 - 8. 선원항 정의하기

Geant4 무작정 따라하기 시리즈의 여덟번째. Event의 시작에 해당하는 선원항을 정의하는 방법에 대해 알아봅니다.

Geant4 무작정 따라하기 - 7. Tracking Verbose
Geant4 무작정 따라하기 - 7. Tracking Verbose

Geant4 무작정 따라하기 시리즈의 일곱번째. 시뮬레이션에서 입자가 발생되어 수송되는 과정을 직접 눈으로 보기 위해, Tracking Verbose를 다루는 법을 알아봅니다.

Geant4 무작정 따라하기 - 6. 지오메트리 배치하기
Geant4 무작정 따라하기 - 6. 지오메트리 배치하기

Geant4 무작정 따라하기 시리즈의 여섯번째. Physical Volume을 정의하여 지오메트리를 시뮬레이션 세계에 배치해 보겠습니다.

Geant4 무작정 따라하기 - 5. 벡터, 회전, 변환
Geant4 무작정 따라하기 - 4. 물질 정의하기
Geant4 무작정 따라하기 - 4. 물질 정의하기

Geant4 무작정 따라하기 시리즈의 네번째. 여러가지 물질을 정의하는 방법을 알아보고, 이를 이용하여 LogicalVolume을 정의해 봅니다.